影视弦乐-Cinematic Studio Strings v1.7

发布者: Cinematic Studio Series
网站: cinematicstudioseries.com/strings/
格式: KONTAKT 5.8.1+
质量: 24 位 48 kHz 立体声
大小: 45.25 GB

电影工作室字符串是一个充满字符的库。CSS拥有澳大利亚顶级音乐家,并在世界级的舞台上精心录制,拥有出色的声音,令人惊叹的逼真动态和各种各样的发音。通过直观而高效的图形界面,CSS的创建是为了满足当今电影,电视和视频游戏行业中工作作曲家的需求。这个杰出的康塔特和康塔特演奏家的管弦乐弦乐库现在以非常实惠的价格提供。

新的马卡托模式(包括运行)
CSS v1.7中新改进的“马卡托”表达非常强大。它的主要目的是执行快速,充满活力的通道,ostinatos和跑步。颤音被夸大了,攻击被强调,这意味着它擅长夸张的旋律,例如星球大战主题。
然而,由于连奏曲已经得到改进,它也能够演奏口音较少,变化更丰富的短语 – 想想侏罗纪公园“之旅”提示的早期小提琴部分。这得益于您现在还可以触发微妙的portamento幻灯片,因此总而言之,新款Marcato的多功能性要高得多。我还添加了一个 2 x 循环,这进一步增强了真实感。
要玩跑步,只需在连奏模式下播放快速通道 – 它特别适用于鳞片跑步。您可以通过触发速度超过 75 的音符来为运行中的单个音符添加重音符号。这种效果很微妙,但在上下文中可以听到并且很有用,特别是当您在跑步过程中“改变方向”时。
或者,要创建更明显的重音,请尝试在上一个音符和您希望重音的音符之间留出间隙,从而有效地用重音音符开始一个“新”连奏短语。换句话说,如果你演奏一个10个音符的运行,并希望强调短语中的第5个音符,你需要在第4个音符和第5个音符之间留出一个小的间隙。这将有效地“结束”第4个音符末尾的连奏短语,然后从第5个音符开始“开始”一个新的连奏短语。这意味着您将听到Marcato样本的攻击部分,在快速通道的上下文中,它本质上是一个更明显的口音。改进的连奏/“低延迟”模式
我花了(非常)长时间重新编辑所有连奏过渡样本,不仅是为了改善时序,也是为了确保更一致的音量包络。这使得对 legato 进行排序变得轻而易举,我还引入了一种新的“低延迟”模式,使实时执行段落变得更加容易。
低延迟模式的连奏延迟约为150ms(但不要让我坚持下去),并取代了传出的“标准”连奏模式,其延迟为250ms,而新的“表达”模式取代了传出的“高级”模式。表现模式与以前的高级模式非常相似,主要只是名称更改,但由于连奏过渡本身得到了改进,因此仍在改进。就个人而言,我建议在大多数工作中使用低延迟模式,因为我发现它达到了现实主义和可玩性的最佳位置。然而,表达模式仍然有很大的作用,特别是对于较慢,更田园的主题材料。尝试这两种模式将非常清楚地表明哪种模式对任何给定的段落都更有效。

重新编辑,重新定时的短音符/ RR重置
v1.7中的短音符比以前更紧凑,更一致。与重新定时的连奏过渡类似,这些新的短音符的时机也得到了改善。这适用于CSS中的所有短音符类型 – 弓形和弹拨。
我们还实现了“轮循机制重置”功能,可通过 CC59 访问。在简短的笔记段落开始之前将此CC设置为特定值(例如4)将确保每次播放相同的RR序列你播放那段话。您大部分时间都不需要使用它,因为任何随机RR序列在任何给定的段落中都应该听起来完全正确。然而,话虽如此,当然有时候,每次播放序列(或导出/渲染你的作品)时,序列听起来都完全相同是可取的,这就是这个功能派上用场的时候。
改进的混音/分离的点话筒
改善CSS的声音是新版本的另一个重要方面。我的目标是带出更多的房间深度,因为我觉得这在之前的混音中并不那么突出。这意味着新的混音更加“宽敞”,但同时,近距离麦克风也更加清晰和细节。所以这是两全其美的,真的。当应用于铜管库更新时,这将变得更加明显,但就目前而言,琴弦听起来更宽,更郁郁葱葱。
我还分离了点话筒,使它们现在都可以独立控制,而不是像以前的版本那样混合在一起。这意味着您可以通过玩转平移来有效地缩小或扩大每个部分的声音,或者您甚至可以做更极端的事情,例如用力左右平移它们,这可能非常适合流行风格的安排/混音。
Spot 1主要关注每个部分的两个主要玩家,而Spot 2位于该部分的后面,并捕获更多玩家。它们都有自己独特的个性,我鼓励您尝试现场麦克风的混合 – 可以做很多事情来根据自己的口味定制声音。

【注】所有音量和平移滑块的默认位置反映了用于创建 Mix 麦克风的确切设置。这是一个很好的起点,如果你想返回到这些默认设置,你可以按住命令+选项(Mac)或控制+Alt(Windows),然后单击任何推子(或平移滑块)上的任意位置,它们都将恢复到默认设置。

更好,更逼真的非颤音连奏过渡,以及它们
之间的精细x衰落 最后,我还改进了非颤音连奏过渡。在以前版本的CSS中,我使用了模拟的连奏过渡,虽然我没有为1.7版录制任何新材料,但我开发了一种技术,通过编辑带有颤音的样本来创建一组全新的非颤音连奏过渡,从而显着改善这些模拟过渡的声音。
这不仅听起来更逼真,而且使x-fade系统更加直接和简化。默认情况下,每当您使用 Sustain 发音时,非颤音和带颤音的样本始终会被触发。这意味着您可以随时在它们之间无缝地进行x淡入淡出。但是,这也意味着语音计数大约是以前的两倍,但我认为大多数普通系统现在都可以轻松处理这个问题。或者,如果您希望禁用此选项,可以单击右上角的配置齿轮,单击“颤音X-淡入淡出”,然后向上滚动到列表顶部并选择“关闭”。这样做将意味着颤音设置为最大值,不再可控。

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